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12年DNF老玩家心声,我的青春岁月、游戏人生

来源:青春岁月 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-07-23
作者:网站采编
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摘要:前言:DNF出了太久了,作为一个陪伴了几代人青春的网游曾经几度辉煌过,而如今却让人索然无味,回想一下感觉这其中都不乏几点。 60版本 60年代的DNF火爆程度太过夸张,那个时候你

前言:DNF出了太久了,作为一个陪伴了几代人青春的网游曾经几度辉煌过,而如今却让人索然无味,回想一下感觉这其中都不乏几点。

60版本

60年代的DNF火爆程度太过夸张,那个时候你走进一家网吧10个人中有8个都在玩DNF,还有两个是挤不进频道的。这种现象虽然有一部分原因是那个时候个人电脑还不普及,很多人只能在网吧玩游戏,但这确确实实也证明了它的火爆。

记得那个时候还没有拍卖行,在06X的交易场要抢一个人来人往的好点的地摊位,你可能真的得要像跳蚤市场的小贩一样早起,尽管有的时候早起也不一定有位置,因为有的人压根就不睡觉,但大家确实乐在其中。

有的时候我们想买一件装备可能需要从艾尔文防线一路经赫顿玛尔逛到西海岸,而且会货比四五家,这其中我们不仅会看到某些心仪已久的装备,如\"满L残杀\"、\"鳞岩护肩\"、“墨竹手镯”等等,也会看到一些惊悚的套路店名,像“双击免费试穿”、“波罗丁印章8W”、“出国留学便宜甩”等等,一个不懂事就交了学费。

这些如今看来虽然略显很乏味,但在当时玩家与商贩之间的斗智斗勇却是别有一番乐趣。你可能会说为什么不在喇叭上收装备,确实这样做会高效很多,但在当时喇叭的最大用处是用来卖游戏币。

早期的DNF游戏币买卖只有两种,要么先钱,要么先币,而两者都可能会被骗,所以很多人更愿意花2.5元去买一个喇叭来卖20W游戏币,也不愿意从玩家手中去1:17收币。从这些可以看出,那时候的我们玩起来确实处处都很花心思,也感觉相当的有意思。

而在升级路上,从50级开始你可能每升一级要花一个月时间去刷图,因为那时候你已经没有任务了,只能靠刷图从每个怪身上获得的一点点经验来升级。当然图也不是那么好刷的,那时候等级基本等于一切,等级高就注定了伤害高,虽然也有些特例,像吃了弹药支援爆炎弹的漫游,给自己上武器祝福的蓝拳等等。

可大部分情况下出现一个60级的玩家加一身紫装、武器+10就足够带上3个小萌新横着走了。这时候我们升级路上仿佛看见了曙光,3000带僵尸、4W带墓地这些无不是大佬才能喊出的字眼,而为了不让本来就少的可怜的经验被瓜分,我们可能还会窗口私聊这个大佬“12W单带墓地可以吗?”。

当时还有一个COF值的设定,两个角色等级相差超过7级就会提升COF值,而COF值太高就会减少过图经验和金币,也有说会影响深远爆率。玩家们为了规避COF值选择拜师或者加入同一公会来规避COF的暴涨。

这些就是我们60年代初期的大概经历了,每个玩家对整个DNF都有着作用,小号需要大号带着升级,大号用赚来的钱买装备,如此反复,小号变大号,大号玩小号。

就这样随着时间的推移到了70版本,DNF的世界观逐步展开。

70版本

从某种意义上来说这个版本才应该是DNF真正辉煌的时期。不仅仅是火爆程度,在经历了整整一个60年代后,各种职业开始被玩家们所熟知,各种玩法也开始被慢慢发掘,游戏这个时候开始走上了顶峰。我们开始知道固伤职业要堆力量,百分比职业要强化武器,组队要带上个奶.....经过这些处理后刷图的感觉确实要提升不少,这也让我们对自己所做的事情更加肯定,所以我们更愿意花精力去玩。

与此同时,无数的高强/增幅装备也横空出世,+15猪左、+13双子血等等,氪金开始流行起来,虽然早期的“黑光”和“流星落”也一样是一千块一把的高价,但是毕竟可遇不可求,并不像现在这样的大肆泛滥。但有意思的是,这时候并没有像如今这样因为氪金而使得大部分人不满而感觉游戏变了味,因为那个时候氪金之后的强度确实是显而易见的。

深渊当然也有,但大部分人都是指望用来出粉装的不是嘛,很少有人会花十几亿去刷无影剑,也很少有人会在歌兰蒂斯下架前买好大量的无影剑,更没有人用这些无影剑全部去博13...

还记得这个让人肝颤的每日任务吗?

这其中还有着250套、金魂骨、E2、E3、镇魂等等一系列比较有意思的时期,这些都是那个时代的缩影,无法细说,被磨砺过的人自己才最清楚。

文章来源:《青春岁月》 网址: http://www.qcsyzzs.cn/zonghexinwen/2020/0723/401.html



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